Si vous souhaitez émettre un son lors de l'un des
trois événements ci-contre, éditez
la timeline des boutons. Cette technique permet d'éviter
d'utiliser les actions, la programmation orientée
objet.
Comme vous pouvez le constater dans l'exemple ci-dessus, il y a
trois possibilités. Quelque soit votre choix, la technique
reste la même.
Placer un bouton sur la scène
Double-cliquer sur l'occurrence du bouton (afin de l'éditer)
Sélectionner l'une des étapes
Sélectionner un son via le menu des sons (ex : son1.aif)
Sélectionner un événement (Stream pour
un swf à destination du web)
Régler éventuellement d'autres paramètres
(Loop ou Boucle : Préciser un chiffre différent
de 1 et de 0 pour répéter la lecture d'un son
plusieurs fois)
Attention, vous devez toujours importer un son avant de l'utiliser
(Fichier/Importer).
Voici les différentes combinaisons pour les effets ci-dessus
:
Rollover :
Clic :
Tant que :
Pour cette dernière configuration, vous devez sélectionner
l'étape "Up", sélectionner le son que
vous aviez choisi pour l'étape "Over" et sélectionner
la synchronisation (Sync) "Stop".
Si vous souhaitez contrôler un son de façon plus
précise, référez-vous au chapitre sur l'objet
"Son".