Vous pouvez changer de curseur pour créer le votre.
Selon le contexte (l'interface de votre animation), la flèche
du système d'exploitation n'est peut-être pas
en harmonie.
La technique n'est pas si difficile. Elle se déroule en
deux temps.
Créer un movie clip (votre futur curseur)
Le placer sur la scène
Nommer l'occurrence de ce movie clip (Ex : curs) N'importe
quel nom est possible (sans é, è, à, ç,
etc.)
(Clic sur l'occurrence et lui donner un nom via la palette "Occurrence"
(Instance)
Garder sélectionnée l'occurrence et via la palette
des Actions, taper le code suivant :
"Mouse.hide()" permet de masque le curseur du système
"_parent.curs._x" signifie qu'on parle de la position
"X" (horizontale) de l'occurrence nommée "curs"
qui se trouve sur un niveau haut dessus "_parent". Pour
mieux comprendre le fonctionnement du mot "_parent",
veuillez vous référer au chapitre
correspondant. En effet, le
code placé sur l'occurrence de ce movie clip est valable
pour la timeline du movie clip.
"_root._xmouse" signifie : Les coordonnées (horizontales)
de la souris "_xmouse" par rapport au coin de la scène
"_root". Veuillez également vous référer
au chapitre sur le mot "_root".
Dans le deuxième exemple, on ne place pas un objet au même
emplacement que les coordonnées de la souris récupérées
par "_xmouse", on demande que l'occurrence suivent le
curseur par la commande "startDrag". "this"
fait tout simplement référence au movie clip sur lequel
le code est saisi.
Voilà. Vous pouvez à présent utiliser votre
curseur comme le curseur classique de votre système d'exploitation.
Attention : A ce jour, (Octobre 2000), le plug-in Flash
(sur Mac) et le player de swf (sur Mac) ne reconnaissent pas correctement
les curseurs personnalisés.