Les archives de Yazo.net

Director et Lingo
 

Ici pour vous nous avons regroupé la plupart de nos anciens articles sur Director et Lingo.

 

Script parents et comportements

Comprendre et exploiter pleinement les comportements apparus avec la version 6 de Director, c'est l'objet de cet article qui fait un exposé quasi complet de la question, en commençant par un rappel de POO.

EasyDialog Xtra

EasyDialog facilite l'exploitation de MUI en offrant une interface conviviale à la création de boîtes de dialogue. Téléchargez et utilisez l'Xtra pour vos animations ou pour comprendre MUI. (english version)

MUI : mode d'emploi

Une initiation détaillée à la programmation MUI. Munissez-vous d'une aspirine !

Casse-briques : casse-tête Lingo

Jouer au casse-briques ou mieux en réaliser un dans Director 6. Une découverte du Lingo objet. (shockwave requis).

Feu d'artifice Lingo

Le même comportement à une centaine de sprites et ils partent tous dans des directions différentes ! Ça fait un joli feu d'artifice et aussi une bonne révision (illustrée) des fonctions Random et cosinus. (shockwave requis)

3D Lingo

Une série d'articles introduisant au monde de la 3D dans Director. pas si facile à trouver sur le net ! (shockwave requis)

Fondu au noir dans Director

Sans Xtra ni Xobjet. Simplement à l'aide de transitions de palettes, on réalise un fondu au noir. Une bonne occasion de redécouvrir la gestion des palettes de Director.

un puzzle dans Director

Créer un puzzle dans Director 6, depuis la découpe des pièces à l'aide d'Illustrator puis Photoshop, jusque la création du comportement (behavior) commun. Toutes les étapes dans cet article. (shockwave requis)

Round-Window et les autres (fenêtres)

Faire le point sur les types de fenêtres dans Director 5. Où l'on apprend à faire des bulles...

 

Les Xchoses de Director

Chaque mois le site CrapoWeb présentait les méthodes d'un Xobjet ou d'un Xtra. Ces articles sont désormais archivés. retrouvez-les sur cette page.

Créer votre Xtra outil

L'architecture ouverte de Macromedia, vous connaissez ? Et pourtant c'est si simple de modifier le menu Xtras de director 6 pour y ajouter VOTRE Xtra.

Mui : quelques exemples

La programmation MUI est très mal documentée par Macromedia. nous avons songé à vous fournir ici quelques exemples de dialogues génériques. Pour information...

FILEIO : mode d'emploi

Évidemment ! S'il n'était qu'un Xtra, ce serait celui-là.

Un menu déroulant dans Director

Cet article présente une utilisation avancée des champs de texte de Director pour une approche différente de la création de menu. (shockwave requis)

Le zoom interactif

Seul moyen d'exploiter une image de grande dimension, carte ou tableau d'art sur la scène de Director, le zoom interactif est devenu un grand classique des cédés sur la peinture. (shockwave requis)

Inertie Lingo 

Vous avez passé des jours et des nuits à maudire la lenteur excessive avec laquelle Director rend vos animations... Mille fois fois avez rêvé d'un logiciel plus rapide, d'un mouvement plus fluide... Mais nous au contraire, voudrions bien que Lingo... ralentisse ! (shockwave requis - 80 Ko)

La propriété Quad of sprite

La propriété the quad of sprite fut tout de suite repérée par les aficionados comme LA grande nouveauté de D7. j'en connais qui lui font faire de la 3D ! (shockwave requis)

L'objet Color, the color of sprite et getPixel() 

Director a beaucoup appris de Photoshop et - qui l'eut cru - il lui arrive de l'imiter. Dans cet article sont également mises en oeuvre deux fonctions non documentées de D7 getPixel() et setPixel().(shockwave requis)