Adobe Dimensions : Les échecs 

 

 

Création des profils de révolutions et bases d'extrusion (Illustrator)

Notre travail commence dans Illustrator où nous devons préparer les profils vectoriels qui par révolution (rotation autour d'un axe central) et extrusion (ajout de profondeur) nous permettrons de créer nos pièces dans Dimensions. toutes nos pièces et c'est un avantage certains, ont un tronc ou une base identique. Ainsi que notre dessin le montre, c'est à l'aide de tracés ovales et rectangulaires se chevauchant que nous créons le fou et les pions et la reine.

 

 

 

Quelques unes des pièces demandent un peu plus de doigté. C'est la cas pour le cavalier par exemple : Sa base est bien sûr commune et sera réalisée à l'aide du profil de révolution déjà créé mais la partie supérieure devra être créée par extrusion. Nous préparons la base d'extrusion à partir d'un rectangle auquel nous ajoutons des points d'ancrage (par Objet/tracés/Ajout de points). le filtre Spécial/Arrondi adoucira les angles de notre tracé. Il nous restera à en découper une partie de cette forme en superposant un tracé réalisé à la plume et en appelant "Arrière moins avant" dans la palette (Illustrator 8) du Pathfinder (Fenêtre/Pathfinder). On n'échappera pas ici à la nécessité de faire avec la flèche blanche quelques retouches au tracé final.

 

 

La tour en son sommet devra présenter des crénelages. Ceux-ci ne pourront être obtenus par révolution Nous devrons là encore les créer par extrusion puis les ajointer à la base de la pièce. Nous les préparons en découpant des tracés à l'aide de Pathfinder/Division :

 

 

Le roi est identique à la reine sauf qu'il est orné d'une croix. Deux rectangles croisés feront très bien l'affaire.

Au final nous obtenons deux bases d'extrusion, sommets des deux tours et du roi et 5 profils de révolution qui feront les socles seulement des cavaliers, des tours et du roi et suffiront pour faire les pions, les fous et la reine. Pour un meilleurs résultat les profils doivent être coupés en deux suivant leur axe de révolution. Comment ? On superpose un tracé aux profils complets et l'on utilse la commande division de la palette Pathfinder.

Très important, à ce stade, nous devons préparer le travail de Dimensions en marquant précisément cet axe de révolution. L'axe doit être un tracé simple créé à la plume, puis transformé un guide après sélection, via Affichage/Créer les repères. Une fois ces repères déverrouillés (Affichage/Verrouiller les repères), ils seront associés aux tracés par Objet/Associer. Voilà notre document Illustrator une fois ce travail réalisé :

 

 

 

Le travail dans Dimensions

Sauf à vouloir aller trop vite, il est préférable de réaliser les pièce une par une dans Dimensions. Aussi et plutôt que d'importer le document Illustrator en bloc, nous suggérons de procéder par copier/coller. Cette méthode conviendra aussi aux ordinateur peu puissants. Dans Dimensions, une fois le premier profil collé avec son guide/axe de révolution sur la fenêtre de travail, on appelle Opération/Révolution - Angle 360°.

 

 

La croix, le corps des cavaliers et le sommet des tours doivent être collés un par un de la même manière mais on obtiendra cette fois leur mise en volume par Opération/Extrusion. La palette d'extrusion permet de faire autant d'essai de profondeur que l'on veut. Simplement l'objet étant sélectionné avec la flèche noire, on ressaisit une valeur de profondeur et on clique de nouveau sur le bouton "Appliquer".

 

 

 

Une des choses les plus difficile à réaliser dans Dimension, est sans aucun doute d'ajointer des objets différents. Vus de trois quart face deux objets peuvent bien sembler cote à cote, mais il suffit de changer d'angle de vision pour s'apercevoir d'un écart considérable entre eux ! Dimensions n'offre pas de moyens commode de réaliser l'ajustement alors il faut procéder en trois temps. Dans le menu pop-up déterminant les angles de visions choisir "de haut" (ou affichage/Angle de vue/Haut) puis aligner les deux objets par exemple le corps du cavalier et le socle. immédiatement après, changer l'angle de vue pour le coté gauche ou droit et là encore aligner les objet. Enfin vérifier de trois-quarts face que l'on a bien une pièce entière. Si c'est le cas, on fera bien de sélectionner les deux morceaux ajointés à l'aide de la flèche noire et de les associer (Opération/Grouper).

Les pièces venant en double sont dupliquées par simple glisser touche option enfoncée. Si l'on crée ainsi quatre cavaliers sur un jeu complet on aura profit à utiliser la commande Opération/Transformer/Rotation afin de faire tourner quelques un d'entre eux. Pourquoi ? Pour qu'il ne "regardent" pas tous du même coté !

La palette rotation permet de faire tourner une sélection sur un ou plusieurs des trois axes de l'univers. Mais pour faire pivoter un cavalier, l'axe Y seul est utile.

Lorsque le jeu est complet, la même technique de changement successif d'angle de vision doit être une dernière fois mise en œuvre pour "poser" toute les pièces sur le même niveau ou sol. Il n'y a que la vue de coté qui rende cela possible.

 

Mise en couleur mais surtout travail des lumières constituent deux étapes cruciales pour la réussite du projet. On trouve dans menu Fenêtre/Propriété de surface et Fenêtre/Éclairage les outils nécessaires.

 

 

 

On peut aussi dans la palette Fenêtre/Éclairage ajouter autant de sources de lumière que l'on veut et faire varier leur intensité. Les courbes de nos pièces ressortiront mieux si une lampe atténuée vient les éclairer par derrière. On sélectionne une source lumineuse en cliquant sur sa représentation dans la palette Éclairage (La lampe apparaît alors encadrée d'un petit carré) . On l'envoie à l'arrière par le bouton arrière-plan. Un seul regret ici... Dimensions ne sait pas jeter d'ombres.