Adobe Dimensions : Les échecs
Création des profils de révolutions et bases
d'extrusion (Illustrator)
Notre travail commence dans Illustrator où nous
devons préparer les profils vectoriels qui par révolution
(rotation autour d'un axe central) et extrusion (ajout de
profondeur) nous permettrons de créer nos pièces
dans Dimensions. toutes nos pièces et c'est un avantage
certains, ont un tronc ou une base identique. Ainsi que
notre dessin le montre, c'est à l'aide de tracés
ovales et rectangulaires se chevauchant que nous créons
le fou et les pions et la reine.
Quelques unes des pièces demandent un peu plus de
doigté. C'est la cas pour le cavalier par exemple :
Sa base est bien sûr commune et sera réalisée
à l'aide du profil de révolution déjà
créé mais la partie supérieure devra
être créée par extrusion. Nous préparons
la base d'extrusion à partir d'un rectangle auquel
nous ajoutons des points d'ancrage (par Objet/tracés/Ajout
de points). le filtre Spécial/Arrondi adoucira les
angles de notre tracé. Il nous restera à en
découper une partie de cette forme en superposant
un tracé réalisé à la plume
et en appelant "Arrière moins avant" dans la palette
(Illustrator 8) du Pathfinder (Fenêtre/Pathfinder).
On n'échappera pas ici à la nécessité
de faire avec la flèche blanche quelques retouches
au tracé final.
La tour en son sommet devra présenter des crénelages.
Ceux-ci ne pourront être obtenus par révolution
Nous devrons là encore les créer par extrusion
puis les ajointer à la base de la pièce. Nous
les préparons en découpant des tracés
à l'aide de Pathfinder/Division :
Le roi est identique à la reine sauf qu'il est orné
d'une croix. Deux rectangles croisés feront très
bien l'affaire.
Au final nous obtenons deux bases d'extrusion, sommets
des deux tours et du roi et 5 profils de révolution
qui feront les socles seulement des cavaliers, des tours
et du roi et suffiront pour faire les pions, les fous et
la reine. Pour un meilleurs résultat les profils
doivent être coupés en deux suivant leur axe
de révolution. Comment ? On superpose un tracé
aux profils complets et l'on utilse la commande division
de la palette Pathfinder.
Très important, à ce stade, nous devons préparer
le travail de Dimensions en marquant précisément
cet axe de révolution. L'axe doit être un tracé
simple créé à la plume, puis transformé
un guide après sélection, via Affichage/Créer
les repères. Une fois ces repères déverrouillés
(Affichage/Verrouiller les repères), ils seront associés
aux tracés par Objet/Associer. Voilà notre
document Illustrator une fois ce travail réalisé :
Le travail dans Dimensions
Sauf à vouloir aller trop vite, il est préférable
de réaliser les pièce une par une dans Dimensions.
Aussi et plutôt que d'importer le document Illustrator
en bloc, nous suggérons de procéder par copier/coller.
Cette méthode conviendra aussi aux ordinateur peu
puissants. Dans Dimensions, une fois le premier profil collé
avec son guide/axe de révolution sur la fenêtre
de travail, on appelle Opération/Révolution
- Angle 360°.
La croix, le corps des cavaliers et le sommet des tours
doivent être collés un par un de la même
manière mais on obtiendra cette fois leur mise en
volume par Opération/Extrusion. La palette d'extrusion
permet de faire autant d'essai de profondeur que l'on veut.
Simplement l'objet étant sélectionné
avec la flèche noire, on ressaisit une valeur de
profondeur et on clique de nouveau sur le bouton "Appliquer".
Une des choses les plus difficile à réaliser
dans Dimension, est sans aucun doute d'ajointer des objets
différents. Vus de trois quart face deux objets peuvent
bien sembler cote à cote, mais il suffit de changer
d'angle de vision pour s'apercevoir d'un écart considérable
entre eux ! Dimensions n'offre pas de moyens commode de
réaliser l'ajustement alors il faut procéder
en trois temps. Dans le menu pop-up déterminant les
angles de visions choisir "de haut" (ou affichage/Angle
de vue/Haut) puis aligner les deux objets par exemple le
corps du cavalier et le socle. immédiatement après,
changer l'angle de vue pour le coté gauche ou droit
et là encore aligner les objet. Enfin vérifier
de trois-quarts face que l'on a bien une pièce entière.
Si c'est le cas, on fera bien de sélectionner les
deux morceaux ajointés à l'aide de la flèche
noire et de les associer (Opération/Grouper).
Les pièces venant en double sont dupliquées
par simple glisser touche option enfoncée. Si l'on
crée ainsi quatre cavaliers sur un jeu complet on
aura profit à utiliser la commande Opération/Transformer/Rotation
afin de faire tourner quelques un d'entre eux. Pourquoi
? Pour qu'il ne "regardent" pas tous du même coté !
La palette rotation permet de faire tourner une sélection
sur un ou plusieurs des trois axes de l'univers. Mais pour
faire pivoter un cavalier, l'axe Y seul est utile.
Lorsque le jeu est complet, la même technique de
changement successif d'angle de vision doit être une
dernière fois mise en uvre pour "poser" toute
les pièces sur le même niveau ou sol. Il n'y
a que la vue de coté qui rende cela possible.
Mise en couleur mais surtout travail des lumières
constituent deux étapes cruciales pour la réussite
du projet. On trouve dans menu Fenêtre/Propriété
de surface et Fenêtre/Éclairage les outils
nécessaires.
On peut aussi dans la palette Fenêtre/Éclairage
ajouter autant de sources de lumière que l'on veut
et faire varier leur intensité. Les courbes de nos
pièces ressortiront mieux si une lampe atténuée
vient les éclairer par derrière. On sélectionne
une source lumineuse en cliquant sur sa représentation
dans la palette Éclairage (La lampe apparaît
alors encadrée d'un petit carré) . On l'envoie
à l'arrière par le bouton arrière-plan.
Un seul regret ici... Dimensions ne sait pas jeter d'ombres.
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