Il est parfois rébarbatif de copier-coller des actions
qui se répètent. Pour éviter cette manipulation,
vous pouvez utiliser les actions. Cette technique est comparable
à celle des gestionnaires dans Director. Nous pourrions
aussi appeler cette technique "une routine".
La technique est simple. Vous placez une ou plusieurs actions
sur une image de la timeline de votre animation (vous pouvez nommer
l'image) et lorsque vous avez besoin d'executer ces actions, vous
utilisez la commande "Call" en précisant le nom
ou le numéro de l'image. Les actions seront alors utilisées
sur l'image à partir de laquelle le "call" a
été utilisé.
L'exemple relatif au "Call" de Macromedia (une calculatrice)
est plutôt explicite, c'est pourquoi nous l'avons retenu
mais en le redéveloppant de façon simple.
Utilisation du "Call".
Placer un bouton sur l'image 1 (un bouton représentant
le signe "+"
Placer trois variables sur la scène (intitulées
"a", "b" et "res")
Placer un "Stop" sur cette image 1
Sélectionner l'image 10
Taper F7
Double-cliquer sur l'image clé de l'image 10
Donner un nom d'étiquette à l'image (ex :
plus) (onglet "Etiquette")
Sélectionner l'action "Set variable" via
le bouton "+" dans l'onglet "Actions"
Saisir le nom de la variable : res
Saisir la valeur : a+b (mode Expression (signe "="
et non "abc"))
Valider la fenêtre par "OK"
Sélectionner l'image 1
Double cliquer sur l'occurrence du bouton "+"
qui se trouve sur la scène
Sélectionner la commande "Call" via les
actions.
Préciser l'image : plus ou 10
Valider la fenêtre par "OK".
Répeter la manipumation pour les 3 autres opérations
(-, ÷ et x)
Renvoyer la tête de lecture à partir d'un bouton
situé dans un movie clip vers une autre scène.
Lorsque vous placez un bouton dans un movie clip, l'action
"GoTo" ne permet pas de renvoyer la tête de
lecture vers une autre scène. Vous êtes obligés,
d'utiliser le tell target et le call.
Préparer le call.
Placer une image clé vide sur une image éloignée
de la timeline principale (ex : 100)
Double cliquer sur cette image clé afin de lui donner
un nom d'étiquette
Sélectionner "Goto" via le bouton "+"
dans l'onglet "actions"
Sélectionner la scène vers laquelle vous souhaiterez
aller.
Valider la fenêtre par un clic sur le bouton "OK"
Double cliquer sur la dernière image de votre animation
afin de placer l'action "Stop" ou "GoTo"
vers l'image que vous souhaitez (image une si vous souhaitez
garder un mouvement en boucle).
Placer l'action call sur le bouton
Clic-droit (PC) CTRL-Clic (Mac) sur l'occurrence du movie
clip (située sur la scène) contenant le bouton
sur lequel vous souhaitez placer l'action.
Sélectionner "Modifier en place"
Double cliquer sur le bouton sur lequel vous souhaitez placer
l'action
Sélectionner "Tell target" via le bouton
"+"
Préciser la cible "/" (sans les guillemets)
Sélectionner "Call" via le bouton "+"
Préciser le nom de l'image (nom de l'étiquette)
ou le numéro (ex : 100)
Clic sur l'onglet "Scène 1" en haut à
gauche de la scène pour sortir du movie clip.