La première qui est aussi la plus
simple à comprendre, consiste à générer
une animation encapsulée dans un symbole (de type
movie clip). Ce dernier peut alors être placé sur
la scène, la tête de lecture peut être bloquée
sur une image (contenant un movie clip), on pourra alors tout
de même constater un mouvement sur la scène. Ce
sera le movie clip qui tourne en boucle.
La deuxième utilisation des movies clips, consite à
commander une occurrence. En effet, si vous souhaitez
changer les propriétés d'une occurrence,
taille, rotation, opacité, position, visibilité,
celle-ci doit être l'occurrence d'un movie clip. Cette
dernière doit même comporter un nom.
Enfin, troisième et dernière exploitation, l'utilisation
de movies clips pour rafraichir le contenu de la scène
ou effectuer des actions alors même que le tête
de lecture est à l'arret sur une image.
L'ANIMATION
Taper Pomme-F8 ou CTRL-F8 (Windows)
Donner un nom au symbole et cocher le
bouton radio "Movie clip"
Placer un symbole de type graphique
sur la zone de travail (image 1 de votre movie clip)
Sélectionner l'image 10 et taper
F6
Déplacer l'occurrence qui se
trouve actuellement sur cette image 10. Vous pouvez aussi
agrandir ou faire subir une rotation à l'occurrence.
Sélectionner l'image 1.
Clic-droit sur l'image 1 (CTRL-clic
pour Macintosh) et sélectionner la commande "créer
interpolation de mouvement" dans le menu local qui apparaît
Pomme-E ou CTRL-E pour sortir de ce mode d'édition
du bouton. Vous pouvez aussi cliquer sur l'onglet de la scène
en cours situé en haut à gauche de la timeline.
L'OCCURRENCE COMMANDEE :
Au chapitre des "Actions", vous apprendrez ou vous
avez appris que des "scripts" placés sur certains
boutons ou certaines images clé peuvent commander une
occurrence sur la scène. Pour que cette manipulation
soit possible, il faut impérativement que l'occurrence
d'un movie clip placée sur la scène soit nommée.
Nommer l'occurrence d'un movie-clip pour qu'elle puisse
être contrôlée par les "Actions"
:
Double-cliquer sur l'occurrence d'un symbole de type movie-clip
Cliquer sur l'onglet "Définition" et saisir
un nom dans la zone "Nom de l'occurrence"
Valider par OK.A présent cette occurrence peut être
contrôlée par les Actions.Voir page sur les Actions>Propriétés.
LE MOTEUR D'ACTIVITE
Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez constater que l'augmentation
du chiffre (le changement de la variable) se fait automatiquement.
C'est grace à un movie clip qui se trouve sur la scène.
Une seule image suffit. Un simple champ texte est placé
sur la scène. Mais ce n'est pas tout. Un movie clip qui
ne possède aucun symbole sur sa propre scène interne,
contient deux images minimum sur sa timeline. Comme il n'y a
aucun Stop sur la timeline du movie clip, celui-ci tourne donc
en boucle automatiquement. (Dans le cas ci-dessus, il faut 12
images car il s'agit de mesurer le temps (cadence à 12
ips)).
Methode 1:
Taper F8 (Créer un movie clip)
Sélectionner l'image 2
Taper F6 (Créer une image clé)
Double cliquer sur l'image clé de l'image 2
Placer l'action que vous souhaitez
Attention :
Si vous faites référence à une variable
située sur la scène, saisissez "..:Nomdelavariable".
Si celle-ci se trouve dans un movie clip qui est sur la scène,
saisissez "../Nomdumovieclip:Nomdelavariable"
Si vous faites référence à un movie clip
sur la scène, saisissez "../nomdumovieclip"
Sortez de ce mode d'édition du movie clip (Clic sur
l'onglet "Scène1")
Placer le movie clip sur la scène.
Attention, si vous souhaitez suivre cet exemple, cela sous-entend
que vous devez placer un champ texte nommé sur la scène.
Dans le cas où vous souhaitez faire un timer, vous devez
placer la deuxième image clé sur laquelle vous
avez placé l'Action à la hauteur de l'image 12.
Pour plus de détails, téléchargez
le fichier .fla. Attention cet exemple comprend 2 images sur
la timeline et non une seule car la variable a été
initialisée sur la première image.