LES SYMBOLES >Movie Clip

 

CREER UN MOVIE CLIP

 

Le Movie clip:

 

Il a trois fonctions :

La première qui est aussi la plus simple à comprendre, consiste à générer une animation encapsulée dans un symbole (de type movie clip). Ce dernier peut alors être placé sur la scène, la tête de lecture peut être bloquée sur une image (contenant un movie clip), on pourra alors tout de même constater un mouvement sur la scène. Ce sera le movie clip qui tourne en boucle.

La deuxième utilisation des movies clips, consite à commander une occurrence. En effet, si vous souhaitez changer les propriétés d'une occurrence, taille, rotation, opacité, position, visibilité, celle-ci doit être l'occurrence d'un movie clip. Cette dernière doit même comporter un nom.

Enfin, troisième et dernière exploitation, l'utilisation de movies clips pour rafraichir le contenu de la scène ou effectuer des actions alors même que le tête de lecture est à l'arret sur une image.

 

L'ANIMATION

  1. Taper Pomme-F8 ou CTRL-F8 (Windows)
  2. Donner un nom au symbole et cocher le bouton radio "Movie clip"
  3. Placer un symbole de type graphique sur la zone de travail (image 1 de votre movie clip)
  4. Sélectionner l'image 10 et taper F6
  5. Déplacer l'occurrence qui se trouve actuellement sur cette image 10. Vous pouvez aussi agrandir ou faire subir une rotation à l'occurrence.
  6. Sélectionner l'image 1.
  7. Clic-droit sur l'image 1 (CTRL-clic pour Macintosh) et sélectionner la commande "créer interpolation de mouvement" dans le menu local qui apparaît Pomme-E ou CTRL-E pour sortir de ce mode d'édition du bouton. Vous pouvez aussi cliquer sur l'onglet de la scène en cours situé en haut à gauche de la timeline.

L'OCCURRENCE COMMANDEE :

Au chapitre des "Actions", vous apprendrez ou vous avez appris que des "scripts" placés sur certains boutons ou certaines images clé peuvent commander une occurrence sur la scène. Pour que cette manipulation soit possible, il faut impérativement que l'occurrence d'un movie clip placée sur la scène soit nommée.

Nommer l'occurrence d'un movie-clip pour qu'elle puisse être contrôlée par les "Actions" :

  1. Double-cliquer sur l'occurrence d'un symbole de type movie-clip
  2. Cliquer sur l'onglet "Définition" et saisir un nom dans la zone "Nom de l'occurrence"
  3. Valider par OK.A présent cette occurrence peut être contrôlée par les Actions.Voir page sur les Actions>Propriétés.

LE MOTEUR D'ACTIVITE

Dans l'exemple ci-dessous, vous pouvez constater que l'augmentation du chiffre (le changement de la variable) se fait automatiquement. C'est grace à un movie clip qui se trouve sur la scène.


Une seule image suffit. Un simple champ texte est placé sur la scène. Mais ce n'est pas tout. Un movie clip qui ne possède aucun symbole sur sa propre scène interne, contient deux images minimum sur sa timeline. Comme il n'y a aucun Stop sur la timeline du movie clip, celui-ci tourne donc en boucle automatiquement. (Dans le cas ci-dessus, il faut 12 images car il s'agit de mesurer le temps (cadence à 12 ips)).

Methode 1:

  1. Taper F8 (Créer un movie clip)
  2. Sélectionner l'image 2
  3. Taper F6 (Créer une image clé)
  4. Double cliquer sur l'image clé de l'image 2
  5. Placer l'action que vous souhaitez
    Attention :
    Si vous faites référence à une variable située sur la scène, saisissez "..:Nomdelavariable". Si celle-ci se trouve dans un movie clip qui est sur la scène, saisissez "../Nomdumovieclip:Nomdelavariable"
    Si vous faites référence à un movie clip sur la scène, saisissez "../nomdumovieclip"
  6. Sortez de ce mode d'édition du movie clip (Clic sur l'onglet "Scène1")
  7. Placer le movie clip sur la scène.

Attention, si vous souhaitez suivre cet exemple, cela sous-entend que vous devez placer un champ texte nommé sur la scène.

Dans le cas où vous souhaitez faire un timer, vous devez placer la deuxième image clé sur laquelle vous avez placé l'Action à la hauteur de l'image 12.

Pour plus de détails, téléchargez le fichier .fla. Attention cet exemple comprend 2 images sur la timeline et non une seule car la variable a été initialisée sur la première image.