LES SYMBOLES >Définition
DEFINITION D'UN SYMBOLE
En
théorie et dans 95% de la pratique, les éléments
que vous voyez dans une animation sont des objets à
part entière indépendants les uns des autres.
Ils portent plus précisément le nom de symbole.
Pourquoi
5% des cas voire plus ou moins ne sont pas des symboles ? Certaines
images peuvent être importées dans une animation
et placées sur la scène sans avoir été
transformées en symboles.
Certains
dessins réalisés directement sur la scène
au moyen des outils de dessin peuvent également rester
sous cette forme. Dans ce cas, le principal inconvénient
réside dans le fait qu'ils (dessins et images non transformés
en symboles) ne pourront être réutilisés
sans que l'animation augmente de poids.
En
effet, si vous transformez un dessin en symbole, ce dernier
pourra être réutilisé plusieurs fois
sur la scène sans augmenter le poids de l'animation.
La représentation d'un symbole sur la scène
s'appelle alors une occurrence.
LES TYPES DE SYMBOLE
Dans une animation il est possible de rencontrer
3 types de symboles.
- Les graphiques,
- Les boutons,
- Les clips.
D'autres médias tels que le son
et les images peuvent être également utilisés.
Les symboles de type graphique représentent
les parties de la scène qui ne bougent pas. Il faut entendre
par "immobile", les éléments d'un décor
ou encore ce qui peut se déplacer sur la scène
sans mouvement interne. Un texte qui glisse sur la scène
à la différence d'un personnage qui marche sur
la scène (ce dernier peut avoir les bras qui se balancent,
le yeux qui bougent, etc...).
Les symboles de type bouton sont des objets comparables
à ceux des graphique mais l'une de leurs propriétés
fait d'eux des éléments "scriptables".
En effet, vous pouvez attribuer une action à un bouton
et seulement à un bouton. Ni graphiques, ni movie clips
ne peut peuvent recevoir des actions. Il existe quatre types
de boutons. Le bouton simple qui ne réagit pas (ne change
pas d'aspect) lorsque la souris le survole. Le bouton réactif
change d'aspect lorsque la souris passe et clique au dessus
de lui. Le bouton animé dont le changement d'aspect au
survol du curseur sur le bouton se traduit par une animation.
Enfin, le bouton invisible, transparent dont le but est de rendre
certaines zones de la scène cliquables.
Les symboles de type movie clip
présentent 3 aspects différents.
Initialement, le movie clip est un objet
animé. Il sert en effet à visualiser un mouvement
sur une image stoppée de la timeline de la scène
principale. Imaginez sur un écran de sommaire, un logo
en rotation permanente. Il s'agit d'un movie clip.
Le movie clip est aussi et surtout en programmation,
le seul type de symbole à pouvoir être commandé.
Imaginez qu'en fonction de clics sur la scène, vous souhaitiez
voir se déplacer un personnage sur la scène. Pour
commander la position de ce personnage sur la scène,
ce dernier devra être un movie clip. On définira
alors les propriétés de l'occurrence du movie
clip.
Dernière utilisation des plus importantes
dans Flash, le movie clip est un moteur d'activité.
En effet, lorsque la tête de lecture est arrêtée
sur une image, seul le movie clip peut générer
un mouvement interne à l'image. Cette notion est relativement
difficile à assimiler, veuillez donc vous référer
au chapitre correspondant.
ATTENTION :
Les occurrences d'un graphique et d'un movie clip peuvent tout
de même être transformées en bouton afin
qu'elles puissent recevoir des actions à exécuter.
Un double-clic sur une occurrence et vous voilà face
à une fenêtre dans laquelle l'onglet "Définition"
vous permettra de changer le comportement du graphique ou du
symbole.
PROPRIETES D'UN SYMBOLE
Un symbole ne possède que deux propriété.
Son type et son nom. Vous définissez ces
deux propriétés lors de la création du
symbole. Dans la bibliothèque le symbole porte une icône
pour différencier les graphiques des boutons et des clips.
Par un clic droit (Win) ou un CTRL-clic sur un symbole dans
la bibliothèque, vous pouvez changer son type via le
menu local qui apparaît. Commande comportement. Attention,
le comportement des occurrences de ce symbole placé préalablement
sur la scène ne change pas. Il faut changer soi même
le comportement de cette occurrence.
Rappel : Un symbole porte ce nom tant qu'il se trouve
dans la bibliothèque. Lorsque ce dernier se trouve sur
la scène, sa représentation graphique s'appelle
alors une occurrence et non plus un symbole. L'occurrence est
à Flash ce qu'est l'image-objet à Director. L'acteur
est à Director ce qu'est le symbole à Flash. Vous
pouvez changer les propriétés d'une occurrence
mais celles du symbole dont elle est issue ne change pas.
OCCURRENCE D'UN SYMBOLE
Définition d'une occurrence
Une occurrence est la représentation
graphique d'un symbole sur la scène.
Un même symbole peut être placé
plusieurs fois sur la scène et être ainsi représenté
par plusieurs occurrences (Ex. : Un symbole de type graphique
représentant un arbre placé 5 fois sur la scène
pour faire une petite forêt).
L'alias (Mac) ou le raccourci (Win) sont ainsi
au fichier informatique, ce qu'est l'occurrence à un
symbole.
Propriétés d'une occurrence
Comme nous venons de le voir, une occurrence
n'est que la simple représentation d'un symbole. Cela
signifie que la largeur, la hauteur, le sens de rotation, les
couleurs et la transparence d'une occurrence peuvent être
différentes de l'une à l'autre.
Chaque occurrence peut donc posséder ses propres
propriétés mais si vous modifiez le symbole
lui-même, toutes les occurrences seront modifiées
(Ex. : Vous supprimez la branche d'un arbre (symbole de type
graphique) et toutes les occurrences seront affectées
des modifications).